2014-04-16

AniMaker - Step 8 ~ Render

最近這一年之間為了新的case忙得焦頭爛額,好不容易終於完成,也稍微有點空閒的時間可以更新這個荒廢一陣子的部落格。

所有作業的總結 --- 轉檔設定與輸出
Render --- 是整個動畫作業的最後一環,也是會直接影響動畫品質的因素之一,若是缺乏一些基本的知識,可能會在這個地方碰壁。

2014-01-17

Animaker - Step 7 ~ Editing

集各階段工作之大成 --- 剪接

到了這一階段,整個動畫的製作流程也就進入了尾聲。但是,到了這一階段,就代表著製作已經進入尾聲了,作品本身若有什麼需要修改的地方,不趁這個時候一口氣修正,就沒有機會了。

2013-03-08

AniMaker - Step 6 ~ Animation

讓角色活靈活現的大工程 --- 動畫

前一篇文章提到原畫的用意,是為了成為動畫製作依據。當然,原畫也是以分鏡為依據作畫的,各個環節緊緊相扣,缺一不可。

動畫製作的觀念說來簡單,但執行起來卻也不是信手拈來就可以完成的。因為以個人製作來說,從原畫進入到動畫,最重要的關鍵就在於「該繪製幾張動畫來連結原畫」。

2013-02-22

AniMaker - Step 5 ~ Keyframe

一切動作的基礎 --- 原畫

原畫,就是動畫的基礎。以分鏡為作畫的依據,將角色的動作拆成數個定格的畫面,以方便描繪動畫。

AniMaker - Step 4 ~ Background

強化實境感受的元素 --- 場景與背景

背景,在動畫裡總是默默的執行著襯托角色的重要任務。隨著角色之間的互動進入高潮,觀眾的注意力會逐漸的移向角色本身,而背景卻依然只是個背景。

這樣說來感覺很淒涼,但這也是無可厚非的事實。從設計的角度來說,跟背景比起來,人的五官,尤其是眼睛,具有最佳的訴求效果,也就是最具有吸引力。我想這大概是日本動漫畫之所以會將人物的眼睛畫得很漂亮的潛在原因吧。

AniMaker - Step 3 ~ Character


從混沌到明朗 --- 角色的塑造與設定
混沌から明朗へ ~ キャラクターの造形と設定 ~

在 討論想法的過程中,總是會在腦海裡蹦出幾個角色(Character),這些角色就是故事的主角。雖然一個故事裡可能有很多個主角或配角,不過單純站在動 畫製作的方向來看,對觀眾來說,故事是透過角色之間的互動進行的,他們說出來的每一句台詞,做出來的每一個動作,都會牽引著觀眾的情緒。「不論主角配角, 角色本身就是整部作品的主軸。」這麼說也不為過。
ア イデアの話し合いの中、当然の様に脳内にはいくつかのキャラクターが浮かび上がります。そのキャラクター達が物語の主要人物です。 一つの物語の中には主役や脇役が色々出てくるかもしれませんが、単純にアニメ製作から見ると、視聴者にとって物語はキャラクター同士のやり取りで進行して いるものであって、キャラクター達の言葉や仕草の一つ一つ全部、視聴者の情緒に繋がっていきます。「主役でも脇役でも、キャラクターこそが作品要」と言っ ても過言ではないでしょう。

AniMaker - Step 2 ~ Scenario



上一篇提到,在製作一部作品前所需做的前置作業,從摸索到紀錄,留意身邊的細節,讓一切成為創作靈感的來源。那麼,在這篇文章裡,要探討的就是如何將這些還處於混沌狀態、曖昧不明的想法,從腦中解放出來,並進一步的將這些元素以文章的方式組織成一篇引人入勝的故事。

2012-08-03

AniMaker - Step 1 ~ Idea


好久沒更新網誌了,前一陣子除了工作上較忙外,策劃新的系列文章也是久未更新的原因之一。除此之外,因為目前製作上還沒出現特別需要記錄的部份,如果只是一味的將每天所做的事單純的記錄下來,卻沒有特別的義意,反而變成流水帳,那也失去了這個部落格存在的目的。
ブログを更新するのも久しぶりですね。前に仕事が忙しかったのもありますが、新しいシリーズ記事の計画も、更新が疎かになった原因の一つです。それに制作上では、まだ記録するほどの事がありませんので、徒然に意味もなく毎日こなしてる作業の内容を記録した所で、ただ書き流しになるだけで、ブログの目的も見失ってしまいますしね。

2012-07-18

AniMaker - 7/8近況


不知不覺時間就到7了啊,已經是個蟬叫聲不絕於耳,充滿夏季氣氛的時候了。
あっという間に七月になりましたね。もう蝉の鳴き声が耳に絶えず、夏の匂いでいっぱいな時期になりました。

2012-06-18

AniMaker - 6/15近況


最近因為比較沒什麼特別需要記錄的事,所以更新的頻率降低了。
最近は特に記録に残すような事もありませんでしたので、頻繁に更新しなくなりました。

2012-06-03

AniMaker -6/3近況

這週總算是把第一部份的原稿上色完畢了。而且不只如此,第二部份也開始上色。隨著原稿一張張的完成,對於整部動畫的樣貌也更加的期待。另外,除了目前預定要完成的上色作業之外,原本預告篇中的畫面也會再做些微的修改,強調整體故事的氛圍。
今週でようやく第1パートの原稿の色塗りを完成出来ました。更に、第2パートの色塗りも順調に始めました。 原稿が一枚一枚完成されていくと共に、アニメ全体の容貌への僕の期待も、益々高まってきました。

2012-06-02

AniMaker -6/2近況


就在上禮拜六的晚上,因為電腦出了點問題,我用之前備份完成的系統檔案還原,想不到卻差點發了無可挽回的悲劇。
ちょうど先週の土曜日の事でした。PCがちょっと異常を起しましたので、前にバックアップしたシステムイメージを使って復元しようとしましたが、まさか危うく取り返しの付かない悲劇を起してしまう事になるとは思いもしませんでした。

2012-05-23

AniMaker - 5/22近況


最近筆電常出狀況。常常發生顯示器驅動程式停止回應,好一點的情況大約等個數秒鐘就會回復;最壞的情況就是當機。每次發生這個情況我就必須得停下手邊的工作,因為如果這時候再繼續使用的話,就幾乎一定會當機。大概是AMD系統溫度過高,導致顯示卡上的晶片或記憶體過熱,超過一般工作溫度,再加上筆記型電腦散熱效率原本就較差的原故,長時間累積廢熱,時間一久就容易出問題。畢竟是非常精密的儀器啊,不好好注意保養的話就會生出問題。也因為這個關係,最近在準備購買新的電腦,以及資料轉移等工作。
最近ノートパソコンの不具合が多くなりました。ディスプレイドライバの応答停止が頻発して、調子の良い時は数秒で回復できましたけど、本当に悪い時はPC全体が固まってしまいます。 一旦応答停止になってしまうと、作業中に手を止めなければなりません。そのまま続けて使っていれば必ずと言っていいほどフリーズしてしまうからです。 多分AMDシステムの温度が高すぎて、ビデオカードのICチップとメモリが過熱になってしまったせいで、一般的な動作温度範囲を超えさせたのだと思います。 加えてノートパソコンの放熱性能は元から低効率な方ですし、長時間の廃熱の蓄積が、長い時期続けていると、問題が発生しやすくなります。 なんと言っても精密な機械ですしね。ちゃんと注意してケアをしてあげないと、問題発生しちゃったりしてしまいます。 と言う訳で、最近新しいPCを買おうかと思い、データーの移行等いろいろと準備しています。

2012-05-12

AniMaker - 5/12近況


五月的第二個禮拜日,是值得紀念的母親節,按照往例當然也會慶祝一番。每到這個時節就會覺得夏天的腳步越來越近了,當然,製作的進度也得加快才行。
5月の第二日曜日は記念すべき母の日、もちろん慣習に従い、お祝いは欠かせません。 毎年この時期になると、夏が近付いてきた気がします。当然ですが、制作進行もペースをあげなければなりませんね。

2012-05-06

AniMaker - 5/6近況


這週開始進入了上色階段,也稍微將桌面整理了一下,現在用雙螢幕工作,效率的確有明顯的上升,早知道這麼好用當初剛買筆電的時候就應該這麼做才對啊…
今週から色塗りに入りまして、机も軽く片付けてみました。 今はデュアルモニターで作業していますので、確実に効率も明らかに上がりました。 こんなに便利だと知っていたら、ノートパソコン買った当初からこうすればよかったのに…

2012-04-28

AniMaker - 進入幻想鄉 (幻想入り) 第三話 Video Preview


這個禮拜總算將所有的原稿Layout畫完,不過真正的重頭戲還在後面,上色時所花的時間大概會是之前第一、二話製作時的好幾倍吧,以目前的原稿量來看,是可以預期的。
今週でようやくすべての原画のレイアウトを完成できました。でもまだまだこれからです。今の線画の量から見て予想できますが、色塗りは多分一話、二話より何倍も時間をかかってしまうかもしれません。

2012-04-22

進入幻想鄉(幻想入り)第三話 - Video Preview

終於故事進入了第三話。
ついに物語が第三話に入りました。

為什麼說終於呢?因為第三話是打從第一次開始製作動畫以來,不論在畫面及製作規格上都花費了相當大心力的一部作品,也可以說是現階段集所有經驗所做出來的品質最好的一部動畫。除了分鏡表繪製的速度比以前快之外,內容也更容易看懂;並且在畫layout及動畫原稿的時候,動作的拿捏也大多洽到好處,不至於像以前一樣,因為欠缺判斷能力而導致作畫張數不足。
なぜ、ついに、と言うのかというと、第三話はアニメ制作を始めて以来、全ての経験を駆使して、現段階最高のクオリティーを出したと言えるほど、映像も制作規格も相当力を注ぎ込んだ作品だからです。絵コンテを以前より早く描けましたし、内容も読み取りやすくなってます。レイアウトと原稿を描く時も、動きを程よく掴めていて、昔のように判断力に欠けて作画枚数不足になったりはしませんでした。

2012-04-15

AniMaker - 進入幻想鄉 (幻想入り) 第二話


第二話的完成時間,是在2011年的7月左右。距離第一話完成的時間約兩年左右…會拖這麼久,主要是因為當兵及工作的關係。退伍後的一年裡,其實工作不太穩定,前前後後換了三個工作,有的工作很忙,忙到天天熬夜,甚至是年假前還睡在公司趕案子。那時剛出社會沒多久,又接觸了以前從未做過的工作,一切從頭學起,當然也必須比別人付出了更多的心力與時間。
第二話の完成は2011年の7月辺り。第一話の完成から約二年位かな… こんなにも遅くなってしまったのは、やはり兵役と仕事が一番の原因ですね。 兵役終了後の一年目は、まだ仕事が落ち着かなくて、一年間に三回も転職しました。 中には毎晩徹夜しなければならない程忙しい仕事もあったりして、正月休みの直前まで会社に泊って仕事してました。 当時は社会人になったばかりで、仕事内容も馴染みのないものでしたので、ゼロから始めるのだから当然かける努力も時間も人一倍でした。

2012-04-08

進入幻想鄉(幻想入り)第二話


故事:宏(ひろし)在一陣彈幕的洗禮下暈了過去,再次睜開眼睛,看到的是一名身著粉紅色衣裳,滾著紅色波浪捲的衣邊,戴著繫有紅色緞帶的紳士帽的一名少女。就在意識尚未完全清醒時,一道電擊襲來。這名與宏素未謀面的人,會讓身處異地的他遭遇到什麼樣的事件呢?
ストーリー:弾幕の洗礼を受けた宏はそのまま気絶した。再び目を開けると、ひとり赤いリボンを飾った礼帽を被り、赤のフリルが付いたピンク色のお洋服を着た少女が目の前に。意識がまだ朦朧としている間に、また一つ電撃が襲ってきた。異郷に入ってしまった彼は、この見知らぬ少女と出会った事によってどんな事件に遭遇していくのか…?

2012-04-01

AniMaker - 進入幻想鄉 (幻想入り) 第一話

大約是2008年春左右,當時NICONICO動畫上流行進入幻想鄉(幻想入り)的動畫,很多作品都很有趣。我的一位朋友-黃昏,他跟我一樣都是東方的愛好者,於是我就提了一個建議
2008年の春頃に、当時ニコニコ動画で幻想入りの動画が流行っていて、面白い作品がいっぱいでした。 友人の黄昏も僕と同じ東方が好きでしたので、一つ提案をしました―