集各階段工作之大成 --- 剪接
到了這一階段,整個動畫的製作流程也就進入了尾聲。但是,到了這一階段,就代表著製作已經進入尾聲了,作品本身若有什麼需要修改的地方,不趁這個時候一口氣修正,就沒有機會了。
前面有提到,所有的畫面都要依據分鏡圖繪製,剪接也是。剪接時對照分鏡圖有一個很重要的意義,就是重新檢視分鏡稿。
也許你會問,我都照分鏡圖畫了,為什麼還要對照分鏡稿?
其實,在剪接的過程中,也會遇到需要修改分鏡的情況,而且需要修改的地方可能比你想像中的還要多。
這是因為在繪製分鏡圖時,不論是畫出來的畫面、分鏡的順序,都只是在腦中模擬而已。也許畫好分鏡稿時也再檢查過,但是別忘記,在分鏡稿完成後一直到剪接為止,中間所有的工作都只是依照分鏡稿的指示進行。但真正能看見作品全貌的,只有在剪接這個階段。
所以,這時如果發現某現鏡頭順序調換比較好、或是某些畫面長度需要變更…等,都是有可能在這個階段發生的。
所以,這時如果發現某現鏡頭順序調換比較好、或是某些畫面長度需要變更…等,都是有可能在這個階段發生的。
檢查再檢查 --- 完成前的最後工作
一般來說,不論長度再怎麼短的作品,都會分成數個部份製作。一方面是為了方便管理檔案(實際製作時即使只是一個人物動作,都有可能畫到50~60張圖),另一方面也是為了方便拿捏製作時間,訂出排程。其它還像是減少每一階段的工作量、指定分工(這點也很重要,尤其是長度較長或製作規模較大的作品。若不先分段指定分工的話,每個人員要面對的就是怎麼做也做不完的工作量)等。
如果分鏡圖有確實分段、且確實照分段製作的話,在對照分鏡圖剪接時就會輕鬆很多。以幻想入?第三話來說,我將整個故事分成四個部份(part 1~ 4),每個部份都繪製一份分鏡稿,在製作時也依照這個分段分別做成四個檔案,那麼我在檢查時只要將part 1的檔案對照part 1的分鏡稿就可以了。即使需要修改內容,也只要針對要修改的部份修正即可。如果四個檔案都檢查完,沒有問題之後,就將四個檔案合併,然後Render。
但是如果沒有分段的話呢?你可能會發生以下問題:
但是如果沒有分段的話呢?你可能會發生以下問題:
- 需要修改分鏡順序,但是檔案沒有分段,這時候只能從茫茫檔海之中慢慢的、一點一滴的找出要修改的地方。如果有很地方需要修正、改變順序的話,將會浪費非常多的時間。
- 每次要開啟檔案編輯的時候,電腦都跑好久。這是當然的。因為這是最後一個步驟,前面的工作累積了那麼多的圖像、音樂、效果音、特效…等,動輒數GB至數十GB的檔案在連接、開啟,若使用的電腦硬體不足以應付大量資料讀取,是有可能發生當機的,這種風險應該儘量避免。
- 怎麼會出現檔案遺失?這個情況也是有可能發生的。會有這種情況可能是檔案位置改變、檔名被更改或是檔案被刪除。 主要發生的原因大概是某些畫面用了共同的素材,檔案經過數次的搬移或是複製,在工作的過程中發生了操作上的失誤,就造成了這樣的悲劇性結果。
如果有做好分段工作的話,以上三點發生的機會將大大的降低。即使發生了,也可以在短時間內復原或修正,減少不必要的時間浪費。
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